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 Effectifs des meutes

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Shu-Di
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• Pseudonyme : Dr eve'nstein
• Entrée dans la meute : Sermek depuis la naissance
• Rang : Espionne sous couverture de messagère

Cogitations
♥ Et sentimentalement ?: Fidelité inébranlable pour Dame nature
• Avez vous des... Ambitions ?:
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MessageSujet: Effectifs des meutes   Effectifs des meutes EmptyDim 3 Avr - 10:37

Effectifs des meutes 134666532_eff



    VAATI CAMP
    (18/30)

Caractère général Tous obéissants à Vaati et à ses idées apocalyptiques, ces loups au niveau de karma assez bas sont possédés par des mauvais esprits qui les rendent puissants et immortels. Le but de leur quête n'est encore connu que du Seigneur Vaati, les autres membres de la meute, eux, se contentent d'obéir et, par conséquent, d'éliminer tout être vivant se trouvant sur leur passage.
Principaux lieux de vie Au coeur de la Ville.

Rangs
- Seigneur : (1/1) Vaati
- Conseillers : (1/2) Taïga
- Équipe d'enlèvement et d'embrigadement des louveteaux : (4/8) Raksha, Wisdom, Semeï, Hikari
- Guerriers : (4/13) Beneth, Thamis, Shadow, Blasphem
- Louveteaux : (2) Dakota, Ash
- Souffre douleur : (1) Malicia

Rangs Spéciaux
- Brigade Spéciale : (5/6) Cain, Jah, Seishirô, Lochlan, Shaytan

    CONFRÉRIE DES RÔDEURS
    (21/25)

Caractère général Cette meute de loup particulière est dirigée par Balthier, un loup au caractère atypique. Les membres de la Confrérie sont en réalité tout les loups ayant fuit le Vaati Camp pour se réfugier dans les souterrains de l'île et sont, à ce jour, les seuls véritables opposant à Vaati et ses compères. Les membres de la Conférie des Rôdeurs font tout leur possible pour trouver un moyen de lutter contre les esprits des loups possédés et ainsi sauver Paradise Wolf. Balthier est un loup qui fait tout pour donner un climat festif au sein de sa meute afin qu'aucun de ses chers membres ne cèdent à l'inquiétude. Malgré donc la furieuse guerre qui se prépare contre les Membres du Vaati Camp, tout est mis en œuvre pour que paix et joie inondent les galeries souterraines de l'île.
Principaux lieux de vie Ils sont cachés dans les souterrains de la ville, mais aussi différents campements situés de part et d'autre de l'île. Ils sont les seuls à connaître leurs positions.

Rangs
- Le Grand Chef : (1/1) Balthier Vaan
- Le Grand Conseil : (1/1) Kayleigh
- Les Organisateurs : (1/3) Lamashtu
Le Grand Organisateur : (Fermé)
- Les Combattants : (5/6) Koweït, Jodie, Rüstow, Angelica, Lost
Le Grand Combattant : (Fermé)
- Les Transporteurs : (2/3) Isïl, Felidae
Le Grand Transporteur : (Fermé)
- Les Marcheurs : (1/2) Shiragiku
Le Grand Marcheur : (Fermé)
- Les Fouineurs : (2/3) Llewelyn, Lakota
Le Grand Fouineur : (Fermé)
- Les Gardiens : (2/3) Dahal, Arkan
Le Grand Gardien : (Fermé)
- Les Guérisseurs : (2/2) Shini, Wings
Le Grand Guérisseur : (Fermé)
- Les Apprentis : (0)
- Les Protégés : (3) Shaddix, Jacoby, Fantine
- Les Anciens : (1) Ganon

    ILLUMINATIS
    (6/16)

Caractère général Savants et lettrés, ils s'intéressent aux Dieux et aux vestiges humains, et ne participent pas à la guerre. Ils sont les descendants des 5 compagnons de Vaati ayant participé à sa quête de pouvoir dans le but de remporter la guerre contre les humains.
Principaux lieux de vie Aucun : Ils sont nomades et vont de temples en temples afin d'en savoir toujours plus...

Rangs
- Érudits : (4/8) Nebt Het, Lishee, Hapless, Outlaw
- Disciples : (2/8) Kataï, Kyràm

    INSURGÉS
    (17/25)

Caractère général Pacifiques, ils vivent en autarcie dans le sud de l'île. Ils se sont réfugiés dans les arbres de la zone tropicale lors de la guerre contre les humains et ont établis leur camp en haut des arbres. Ils sont aussi appelés « déserteurs » de manière plus négative par certain loup n'ayant pas apprécié leur lâcheté pendant la guerre. Les insurgés sont tous d'excellents espions, en revanche ce ne sont en aucun cas des guerriers.
Principaux lieux de vie Dans les arbres de la zone tropicale, au sud de l'île et donc à l'opposé de la Ville.

Rangs
- Les Anciens : (3/3) Hamet, Hesat, Hawk
- Les Pèlerins : (2/5) Sobek, Frankenwinnie
- Les Messagers : (4/4) Stump, Elenwë, Kimi, Pandemonium
- Les Assassins : (2/9) Balrog; Fango
- Les Guérisseurs : (2/4) Shouka, Toxic
- Les Louveteaux : (4) Maaya, Shu-Di, Ka-Sröll, Râ-Kai

    SOLITAIRES
    (10/10) FERMÉS

Caractère général Ce sont les rares loups ne prenant part à aucun des conflits et ne désirant pas vivre en communauté. Ce sont des loups plutôt vulnérables, les louveteaux solitaires ont peu de chance de survivre.

Rangs
- Mâles : (7) Iye, Wes, Jaiden, ?, Neokil, Delduwath, Dlack
- Femelles : (3) Mya, Fuketsu, Rosalie


Dernière édition par Balthier le Mer 25 Mai - 8:15, édité 51 fois
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Shu-Di
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MessageSujet: Re: Effectifs des meutes   Effectifs des meutes EmptyDim 3 Avr - 11:20


Explication des différents rangs et effectifs maximum autorisés dans chaque meute
Les effectifs maximum des meutes et rangs changeront en fonction du nombre de membres actifs. Ceci vise à garder un certain équilibre entre les meutes et les rangs.
Précision : Il est possible d'occuper deux rangs, mais pour cela il faudra en faire une demande aux administrateurs.


    VAATI CAMP
    (30 loups max)

- Seigneur : (1 loup max) Chef et fondateur de la meute, il s'agit de Vaati et pour le moment le Seigneur ne peut changer, étant donné que Vaati est de loin le plus fort des loups de Paradise Wolf et que sont statut de possédé le rend immortel.
- Conseillers : (2 loups max) Ils constituent le seul entourage de Vaati, ce sont de puissants loups ayant déjà fait leurs preuves. Ils se chargent de surveiller la meute, de bannir ou tuer les infidèles, de faire respecter les ordres et peuvent parfois proposer leurs idées au dirigeant. Pour obtenir ce rang il faut donc faire une demande aux administrateurs et avoir prouvé son investissement pour le forum.
- Équipe d'enlèvement et d'embrigadement des louveteaux : (8 loups max) Ce sont les loups chargés d'éduquer les louveteaux, de leur bourrer le crâne et d'en faire de fidèles serviteurs aptes à la possession.
- Guerriers : (13 loups max) L'armée de Vaati, tout simplement. Ils sont sans pitié et obéissent aux ordres de Vaati sans ciller.
- Louveteaux : (Pas de limite) Nés après une vague de naissance au Vaati Camp ou bien kidnappés dans les autres meutes, ce sont les victimes du Vaati Camp, destinés à être possédé et devenir de fervent serviteurs.
- Souffre douleur : (Pas de limite) Les omegas, ceux sur qui tout les loups de la meute se défoulent si besoin est. Ce sont les loups capturés par le Vaati Camp, possédés ou non, qui ne sont pas assez puissant pour être intéressant. Ils sont considérés comme des esclaves et doivent obéir en toute circonstance.

Rangs Spéciaux
- Brigade spéciale : (6 loups max) Les loups les plus forts et les plus dévoués, ils tiennent leurs directives d’Adwolf en personne. Ils œuvrent généralement dans l’ombre, leurs missions sont over méga périlleuses. Bref, l’élite.

    CONFRÉRIE DES RÔDEURS
    (25 loups max)

- Le Grand Chef : (1 loups max) Il s'agit de l'Alpha de la meute. Il peut être mâle ou femelle, et la/le compagn(on)e du Grand Chef devient également Grand Chef.
- Le Grand Conseil : (2 loups max) Ce sont des loups sages, pas forcément âgés et ayant fait leurs preuves. Ce sont forcément des proches du Grand Chef en qui il a une confiance quasiment aveugle. Ils se réunissent régulièrement avec le Grand Chef pour prendre d'importantes décisions pour la meute. Lorsque le Grand Chef est absent, ils se chargent de gérer la meute et de prendre des décisions seuls.
- Les Organisateurs : (3 loups max) Rang un peu spécial, il a été inventé par le fondateur de la Confrérie, Balthier. Les Organisateurs se chargent d'améliorer les conditions de vie de la meute et font leur maximum pour qu'un climat festif règne. Ils peuvent donc faire absolument n'importe quoi qui améliorerait la vie dans les souterrains : se donner en spectacle, chanter, organiser des petits jeux, trouver des "recettes" plus ingénieuses les unes que les autres pour rendre la nourriture plus agréable. Le Grand Chef est très proche d'eux également et est totalement à leur écoute. Dès que les Organisateurs ont une idée d'activité ou de quoi que ce soit pour améliorer les conditions de vie, ils n'hésitent pas à en faire part.
Le Grand Organisateur : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Organisateurs, celui qui sa charge donc de tout organiser. Il est désigné par le Grand Chef.
- Les Combattants : (6 loups max) Ce sont les guerriers, les loups les plus robustes de la meute. Ce sont des loups tout à fait dévoués à leur meute, prêt à mourir pour son bien.
Le Grand Combattant : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Combattants, celui qui dirige les armées et organise les attaques. Il agit comme un stratège et est désigné par le Grand Chef.
- Les Transporteurs : (3 loup max) Ce sont les pèlerins, les loups chargés de parcourir des milliers de kilomètres pour trouver des vivres plus extraordinaires les uns que les autres. Ce sont eux qui se chargent de renflouer les stock de nourritures et de plantes médicinales de la meute. Ils doivent être très costaux et endurant.
Le Grand Transporteur : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Transporteurs. C'est lui qui fait les « comptes » et décide de quand il faut partir en pèlerinage pour renflouer les stocks. C'est également lui qui décide de la nourriture la plus adaptés aux conditions. Par exemple, s'il y a une invasion d'insecte, c'est lui qui décidera d'aller chercher de la Citronnelle Laiktronic. Il travaille cependant en étroite collaboration avec le Grand Guérisseur et est désigné par le Grand Chef.
- Les Marcheurs : (2 loup max) Ce sont les éclaireurs et messagers de la meute. Lors d'une guerre, ils se chargent d'aller explorer un terrain pour informer les Combattants des éventuels dangers à l'horizon. C'est également eux qui transmettent les messages des membres de la Confrérie. C'est un rôle des plus important et l'on retrouve parmi les marcheurs les loups les plus rapides et les plus endurant de la meute. Ils doivent être prêt à sprinter en cas de danger, pour le bien de leur mission.
Le Grand Marcheur : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Marcheurs. C'est lui qui organise les équipes, qui choisi quel loup ira transporter quel message et par quel chemin il devra passer. Il est désigné par le Grand Chef.
- Les Fouineurs : (3 loup max) Ce sont les espions de la meute. Ils sont chargés d'aller faire des repérages quand quelque chose semble suspect, ce sont également eux qui parfois s'introduisent sur les terres du Vaati Camp pour faire un rapport sur la situation. Leur rôle est certainement l'un des plus difficiles et dangereux de la meute, ainsi ils se doivent d'être les rois de la discrétion. Rapides, souples, légers, ils sont capables de se déplacer sans faire le moindre bruit et connaissent par cœur les règles du camouflage.
Le Grand Fouineur : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Fouineurs. C'est à lui de choisir par où passer lors d'une mission, c'est lui qui gère les troupes et décide de qui ira où, de comment pénétrer dans un endroit, c'est lui qui donne les différents signaux tel que « avancer », « stop », « replis » par des gestes infiniment discrets. Il est désigné par le Grand Chef.
- Les Gardiens : (3 loups max) Ce sont les loups chargés de surveiller les entrés des souterrains. Ils font plus ou moins office de « videurs » et c'est eux qui décide si un loup étrangé a le droit ou non d'entrer ou de parler avec le Grand Chef. Ce sont les loups les plus grands, les plus imposants de la meute. Un simple de leur regard peut vous glacer le sang. Les gardiens surveillent également les différents campements de la Confrérie que l'on peut trouver un peu partout sur l'île.
Le Grand Gardien : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Gardiens. C'est lui qui organise les tours de garde et décide des postes de chacun. Il est désigné par le Grand Chef.
- Les Guérisseurs : (2 loup max) Les Guérisseurs sont des membres très important de la Confrérie. Ce sont des loups qui ont une connaissance parfaite des vertus de chaque objet et qui n'ont pas peur du sang ou des pattes broyés. Ils ont donc un véritable sang froid et sont capables de travailler avec précision même dans l'urgence.
Le Grand Guérisseur : (Fermé pour l'instant) C'est le chef des Guérisseurs. Il se charge de répartir les blessés en fonction des guérisseurs, il travaille également en étroite collaboration avec le Chef des Transporteurs et s'occupe de faire les « commandes » pour le stock de plantes médicinales. C'est un loup ingénieux capable d'inventer de nouveaux remède en mélangeant différentes plantes. Il est désigné par le Grand Chef.
- Les Apprentis : (Pas de limites) Ce sont les louvards de la meute en formation. Futurs Combattant, Marcheurs ou encore Organisateurs, ils apprennent directement sur le terrain aux côtés des professionnels.
- Les Protégés : (Pas de limites) Ce sont les louveteaux de la meute dont le Grand Chef prend infiniment soin. Ils sont au centre de l'attention, chaque loup doit faire en sorte qu'aucun louveteau ne manque de rien ou cède à la peur. C'est en grande partie pour eux que le fondateur de la meute, Balthier, a choisi d'instaurer un climat festif au sein de sa meute. Il ne tient pas à ce que ses Protégés souffrent d'une quelconque forme d'inquiétude. Étant les cibles premières du Vaati Camp, ils doivent toujours être dissimulés et ne sortent que très rarement des souterrains.
- Les Anciens : (Pas de limites) Ce sont les anciens Combattants, Organisateurs, Guérisseurs, Conseillers, Grand Chef etc. Ils sont donc très vieux et très experimentés mais ne peuvent plus occuper de fonction au sein de la meute. En revanche, ce sont souvent des loups très sages et ils peuvent parfois participer aux conseils. Le Grand Chef écoute toujours les avertissements des Anciens.

    ILLUMINATIS
    (16 loups max)

- Érudits : (8 loups max) Ce sont les sages de la meute, les savants. C'est eux qui prennent les décisions, ils n'ont aucun chef défini. Parfois, l'Érudit le plus sage et ayant le plus de connaissances est considéré comme le chef, mais jamais de manière officielle. Ils savent lire et inspirent le respect.
- Disciples : (8 loups max) Ce sont les apprentis. Les Érudits leur communique leur savoir et leur apprennent à lire. Ils doivent donner la preuve de leur volonté d'acquérir des connaissances et de leur respect des règles avant de pouvoir passer au rang d'Érudit.

    INSURGÉS
    (25 loups max)

- Les Anciens : (3 loups max) Pacifiques de base, ils sont là depuis des années, c'est à dire depuis qu'ils ont fui la guerre contre les humains. Leur rôle est de propager leur sagesse aux nouveaux. Ce sont également les dirigeants de la meute, ils se réunissent régulièrement pour prendre des décisions importantes.
- Les Pèlerins : (5 loups max) Ce sont les loups chargés de parcourir des milliers de kilomètre pour trouver des vivres plus extraordinaires les uns que les autres. Ce sont eux qui se chargent de renflouer les stock de nourritures et de plantes médicinales de la meute. Ils doivent être très costaux et endurant.
- Les Messagers : (4 loups max) Ce sont les éclaireurs et messagers de la meute. Dès que quelque chose parait suspect dans les environs, c'est à eux d'aller voir ce qu'il se passe et d'en informer les Anciens. Ils peuvent aussi accompagner les Pèlerins dans leur mission, de manière à tâtonner le terrain et avertir lorsqu'un danger se profile à l'horizon. C'est également eux qui transmettent les messages des Insurgés. C'est un rôle des plus important et l'on retrouve parmi les Messagers les loups les plus rapides et les plus endurant de la meute. Ils doivent être prêt à sprinter en cas de danger, pour le bien de leur mission.
- Les Assassins : (9 loups max) Les Insurgés n'ont pas de guerrier, mais lorsque leur terrain est menacé par un intrus, il faut bien qu'ils puissent s'en débarrasser. C'est donc aux Assassins de le faire. Ils tuent les gêneurs le plus discrètement possible pour n'attirer aucun soupçon dans les environs. Quand plusieurs intrus font leur apparition, les Assassins doivent redoubler d'effort pour tous les éliminer rapidement et discrètement pour éviter un éventuel corps à corps type guerre, dans lequel ils n'excellent pas. Ils ont donc développé des techniques d'attaque redoutables qui permettent d'assommer en un coup et de tuer en quelques tours de passe-passe.
- Les Guérisseurs : (4 loups max) Ce sont des loups qui ont une connaissance parfaite des vertus de chaque objet et qui n'ont pas peur du sang ou des pattes broyés. Ils ont donc un véritable sang froid et sont capables de travailler avec précision même dans l'urgence.
- Les Louveteaux : (Pas de limites) Ceux-là sont dangereux : Ils ne sont pas là de leur propre gré, et ceci pourrait avoir des conséquences sur la quiétude des Insurgés...
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